首先更新萨米第一梯队:

玛恩纳(叔叔)

简评:T0级别,精一可用精二发力,名副其实的战术核心之一。

叔叔作为萨米公认的近卫券一抓,有极强的道中保姆能力+怪海歼灭能力。

优点:①极高的破甲线②超大的攻击范围③中等偏快的回转④极佳的身板(500+防御力,*****血量和15法抗)使得玛恩纳战场能力极为优秀。

作为“萨米五虎”之首,玛恩纳和苇草 两大歼灭主C可以形成“强强联合”:

①玛恩纳自身无阻挡,是极佳的苇草“火球架子”,可以极大化提升苇草6球烫人的效率(典型场景为抢商店,利用苇草 给叔叔和后侧盾挂球,完美处理每一波冲家的木裂战士)

②苇草带三技能时,和叔叔的歼灭CD均为40s左右,可以形成交替互补(典型场景 “狡兽九窟”苇草炸2波左路怪海,叔叔在右路,弥补一次苇草真空期)

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第二位干员:

焰影苇草

简评:T0.5级别,有极强的开局保姆带队能力+道中能力挽狂澜+三个结局均有极强发挥,一众萨米集批“仰苇男”的称号来源

苇草作为这次萨米肉鸽中,风评“扶摇直上九万里”的干员,有以下几个最大的优点:

①极容易晋升

开局烧水后的7希望苇草开局,由于一层商店特性“锁券”(即只会出 先锋 术士和医疗三种),非常容易精二,立刻展现出萨米肉鸽最强保姆之一的能力。

tips:因为紧急死囚,紧急虫虫等阴间关卡在一二层的存在,所以哪怕首战掉落医疗券,也十分建议立马精二苇草,立刻解锁3技能后保送第三层

②应对场合多样,能力强悍

苇草道中能力,不仅仅只体现在她的“高伤害”,更体现在她应用场合的多样性+极强的适应能力。

举例: 前期道中隐藏怪 “流泪小狗”可以通过精一苇草 双地面火球来轻松夹死

(或者精二苇草带3技能,只要打到小狗一下,灼痕后面会烫死他)

三技能面对怪海,除了传染尸爆远距离辐射边路以外,(比如咫尺天涯)

由于苇草灼痕降攻击力的影响,使得三技能 有着极强的阵线保护作用(比如坍缩体的午后)等等还有很多

③目前三个结局均有极强的对策能力

⭐一结局:苇草三技能,无藏品时候也可以快速炸出80%左路,给开局的棘手情况创造出布阵空间。

后续苇草可以尽量找一个能持续平A boss的位置,挂上灼痕能显著降低奶量压力,同时三技能还能一直缓解左路出怪压力。

#️⃣注意⚠️ 无任何防御藏品时,290苇草一击线会刚好卡在被boss一发平A击杀。所以务必注意开局仇恨

⭐二结局:家门口底下高台,苇草和叔叔交替配合,歼灭技循环击杀木裂战士,冰刀,冰自爆虫,坍缩体飞机和小兵。

同时苇草可以提供治疗,使得阵线完全不需要正经奶妈保护

⭐三结局:苇草带二技能,通过6火球灼烧+浊蒂血怒,搭配其他干员配合(叔叔提前开刀光,琴柳砸旗子等)快速击杀黑皮蛋,减轻后续守线压力,以防被满屏幕的“美丽苗圃”摧毁阵线

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异德的优缺点,通常得拿来和夜刀相比较:“谁才是特种券的一抓亲妈?”

所以简单拿出几个核心战力研究点来对比,分析她们的各有千秋在什么场景,再讨论为什么“仙术杯异德抓率高于夜刀”

①开局带队

夜刀出伤快,压制能力强,带队能力得益于前期怪护甲不高,win

②精一阶段

异德夜刀均不解锁对空。相较于异德二技能,夜刀乱舞 单杀前期1-3层的高威胁远程敌人能力更强

③精二阶段

异德有不错的输出+控制,夜刀几乎只专精输出。异德对高压波次的阵型保护作用强于夜刀

④吃藏品能力:夜刀除了极个别使用场景(比如1技能杀三层隐藏boss强化版内卫,还有1技能砍翻皮蛋克雷松),攻速几乎完全不吃。复仇者这类“物理伤害+35%”的增伤乘区类藏品,如果夜刀破不了护甲线,作用也微乎其微。可以说夜刀在藏品上是一个很“挑食”的干员

异德相较于夜刀,可以说是捡垃圾之王: 控制藏品,增伤藏品,攻速藏品(甚至包括罐头藏品)都对异德有不小的加成

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提丰简评:

底子优秀,有道中较强的发挥空间,值得为她改变战术

优点:

①有很强的吃藏品能力。

包括但不限于 攻速藏品,攻击力藏品,物理增伤藏品,溃决之手,控制藏品等

可以说提丰在这次肉鸽中,如果道中能拿到一定的攻速藏品(残弩-神速,火炬,酒杯),或者一定的攻击力提升藏品(比如银餐叉 远程协议-遥击) 提丰会展现出极强的吃藏品能力,本身较好的底子+较大的范围,值得整个团队改变打法。后续藏品全部拿对提丰有增益的藏品 / 阵线保护提丰

总结:只要这一局藏品还不错,就值得为提丰铺路

②有很高的物理伤害质量(有效物理白值转化率)

60%的无条件穿甲+三重怪115%增伤乘区,保了提丰一世荣华富贵

③极强的道中 小boss压制力

三技能提丰可以轻松俘虏 普通内卫/隐藏内卫/普通雪祀/隐藏雪祀/普通大树/隐藏大树 共计6种目前版本所有的三层关底boss。

尤其是对隐藏内卫 隐藏雪祀表现极其亮眼,隐藏内卫更是这次仙术杯选手的噩梦地图之一,这里具体展开讲讲

(不太清楚地图出怪路线的小伙伴,可以b站搜索“呼吸”看一下)

隐藏内卫分上下两路,内卫会在 有阻挡石头的上路直接开始冲家,基本0罚站时间。下路部署伊内丝或者其他地面开局单位后,可以直接下提丰,预备点杀内卫(一轮箭雨无藏品可直接干掉)

如果没有强力爆发输出,会导致内卫短时间冲家,满屏黑色国度直接阵线溃烂

可以说难度比普通内卫高了不止一星半点

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感觉鼠鼠多萝西的开局还行,鼠鼠后期有些乏力,但是前期严重缺阻拦时可以拿来强行撑,开局直接拿也没几个怕的关卡的,紧急死囚也还能在可接受范围内,地雷除了不能杀狗子以外,鸭和熊都是稳杀的,拿箱子能力也很强,本身地雷的自由度就可以随便拿雷,地雷算无来源伤害,不会刺箱反伤到多萝西。(萨米肉鸽法抗不高,所以束缚时造成法伤的藏品对多萝西前期是很强的藏品,多萝西也会吃空羽兽)多萝西其实算高台行商,但是很自由,你可以不耗费放地雷,也可以有费再放。多萝西的缺点也很明显,被称为高台行商,所以也有行商的缺点,一但到了第二层,你还要靠多萝西不断地雷才能稳阵线,就会恶性循环,地雷不是无限的,会跟不上使用,费用会被卡着,怪也不是每一波都一样平稳的,怪多起来地雷会用完,费用会卡着。第二层还没拿到别的干员,多萝西也很容易撑不住,地雷无法在敌人脚下放,狡兽九窟后期怪多了多萝西就有地方也放不下了(说白了多萝西就是只能第一层稳,第二层之前你得拿别的干员,但是到了第二层也不代表多萝西退休,依旧是控制输出都不低,能让你很容易拉扯起来)


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